Año 609
28 octubre. Rhone. Urok se mete en problemas con un noble local. La compañía acepta el encargo de los Senteret para recuperar su llave. Ta Ta Tham cae en gracia en el templo de Typhlós.
29 octubre. Algunas compras y parten de la ciudad.
30 octubre. Viaje sin novedad. Pernoctan en posada. Itzhak sueña sobre el caso.
31 octubre. Madrugada, entran en bosque de Graanhel. Acampan al raso. Emboscada de bandidos. Les derrotan, sin bajas, heridas leves. 10 prisioneros.
1 noviembre. Interrogatorios y maltrato. Los dejan atados y se llevan a dos, uno ciego y cabreado, el otro inconsciente. Descansan en cueva.
2 noviembre. Encuentran rastro de hombre solitario. Por otro lado, se dan cuenta de que les siguen de lejos. Se pasan el día intentando despistarles y borrando rastros.
3 noviembre. Llueve. Forrajeo. Interrogatorio y crimen (asesinan a los dos prisioneros tras cooperar uno de ellos).
4 noviembre. Ardillas de madrugada. Parten al E-NE. Descubren una zona del bosque aun más sombría. El grupo se divide. Unos quedan cavando una zanja y preparando una trampa, otros se internan.
5 noviembre. Tormenta. Grupo 1 cueva y señora. Grupo 2 combate en la zanja, ogros muertos, tienen la llave. Accidentes. Pernoctan en cueva de los ogros.
6 noviembre. Tormenta. Descanso. Estudian la llave. Accidentes. Casi se “ahoga” Tam Tam. Marchan al anochecer.
7 noviembre. Lobos, sin encontronazo. Salen del bosque por el norte. Corrimiento de tierras, varios heridos. Posada, accidentes serios y negocios improvisados.
8 noviembre. Salen en un carro alquilado. Las granadas y munición de Dain explotan y muere. Poco después, terrible accidente con el carro. Itzahk herido de muerte. Tut-Sha y Astaroth se van con la llave en un caballo al galope. Lo revientan a un día de Rhone. Descansan en posada.
9 noviembre. Hechiceros en la posada. Pierden la llave. Parten con un carro alquilado. Mientras, el grupo de heridos se encuentra con una caravana pero poco pueden hacer por ellos. Llegan a una posada poco después.
10 noviembre. Noche. Posada. Reencuentro de ambos grupos. Mandan mensajeros a Rhone.
11-16 noviembre. Descanso en posada. Vuelven los mensajeros: les esperan en Rhone para el pago. Parten con el carro alquilado.
18 noviembre. Rhone. Se reunen con Othor Shalant. Acuerdan pago con los Senteret y añaden indemnización por heridos. Alguien les quiere conocer.
19 noviembre. Conocen a Eilisane. Les contrata para un trabajo en Draemia tras ofrecerles unas condiciones irrechazables. Nueva residencia en el barrio antiguo. Mercadeo variado.
20 noviembre. Pequeños problemas legales, arconte Saroth. Sanción. Cadaver Dain en templo local de Cutzu.
21 noviembre-21 enero. Entrenamiento y estudio. Aprendizaje de draemio con Vir, el nuevo guía.
Año 610
22-30 enero. Eilisane se impacienta. Buscan una forma de entrar en Delu-Draem. Audiencia con Lectur de Rhone. Finalmente, en el puerto de Contoscalion, cogen un barco (una carraca mercante farasia bien defendida) a Daernifael, en Faras.
31 enero. Madrugada. Cinco barcos corsarios draemios, muy lejos de sus zonas de acción habituales, les interceptan. Sangriento combate tras el que apenas quedan hombres capaces de luchar en ambos bandos. Escapan en uno de los esquifes draemios con unos pocos supervivientes. Mueren Giliel y Grimm. Urok paralítico, Vir pierde una mano. Por lo visto querían capturar a dos de los tripulantes, dos niños hijos de un notable farasio.
1 febrero. Pequeña población de las islas Centinela, Orden de la Rosa. Cuentan su historia, les ayudan con los heridos, entierran a los muertos. Itzak reclama el esquife al comandante local. Parte un barco de los militares con instrucciones concretas sobre lo ocurrido.
3 febrero. Las Leyes naúticas le dan la razón: tienen un barco en propiedad. Contratan a los pocos marineros supervivientes y zarpan rumbo a Faras. Se une al grupo una chica koraanesa muy joven, que ha demostrado habilidades como piloto: Pandora.
7 febrero. Anochecer. Llegan a Hircisgra, al norte de Faras. Se alojan en una posada. Reclaman pagos en empresa de la familia Stern. Con el dinero curan a Urok en el templo de Logios, pero no pueden hacer nada por Grimm, del que pensaban que tenía alguna posibilidad de vivir (producto de una confusión).
8-15 febrero. Hircisgra. Arreglan problemas legales con su nuevo barco. Piden un préstamo. Contratan tripulación, en su mayoría draemios. Itzhak es golpeado y Pandora es violada por varios soldados. Juicio posterior. Zarpan.
16-27 febrero. Viaje a Puerto Libre. Dos barcos de guerra draemios les avistan pero los dejan atrás. Rebautizan el esquife como el "Giliel".
28 de febrero. Llegan a Puerto Libre. Pagos y mordida de los agentes aduaneros. Se alojan en una posada a la que llegan en un carro propiedad de un contacto de Vir. Esa madrugada mueren Urok, Vir y el marinero Naifur en una trifulca de taberna en el barrio de Turgut.
29 de febrero. Indagaciones sobre las personas que mandan en la ciudad por parte de Tut-sha y Astaroth, que tienen un encontronazo con unos hombres armados: les dan todo su dinero para deshacerse de ellos.
1 de marzo. Hechizo fallido en la posada y posterior huída en pánico. Pandora se cruza con unos soldados borrachos. Más hechizos fallidos. A Grishnak le roban todas sus pertenencias y posteriormente es secuestrado. Pandora sin embargo, es secuestrada y violada. El resto se reúne en el barco, y buscando protección deciden trabajar para el reis Kurtoglu, que les pide un trabajillo.
2 de marzo. Asalto fallido en el puerto a un barco mercante de Garthin. Por otro Grishnak es vendido a un pequeño mercader como esclavo: es marcado a fuego en la frente y le ponen una argolla en el cuello. Pandora comienza a trabajar para el Predicador. El resto intentan contactar con el reis Turgut. Su gente les dice que esperen noticias.
3-4 de marzo. Pierden el barco, asaltado por guardias locales. Pandora demuestra su valía al Predicador, pero le rechaza en la cama. Grishnak realiza trabajos de escribano. El resto sigue esperando a Turgut.
5 de marzo. Salim, hermano de Turgut, contacta con ellos y les ofrece un trato: el mapa por el fuego líquido. Se incorpora un nuevo miembro: un hombre pantera del entorno de Salim. Otro hombre de Turgut resulta ser muy útil y aunque resulta caro, les da mucha información. Reunión del Consejo de los 13 de la ciudad. Grishnak aprovecha un encontronazo de sus captores con unos hombres armados para fugarse, pero debilitado cae inconsciente en unas ruínas. Ofrendas a Logios a la noche, a la manera local.
6 de marzo. Salim recibe con agrado la información de Itzhak sobre el fuego líquido. Se les invita a sumarse a la expedición: van a por Kurtoglu. Reunión con Garthin. Recuperan el barco tras un complejo acuerdo que compromete a Itzhak. Grishnak tiene un nuevo amigo, un mendigo borracho que lo sodomiza aprovechando su inconsciencia. Pandora intenta fugarse pero le sale mal. El Predicador la encierra en un calabozo.
7-8 de marzo. Aceptan unirse a la expedición de Turgut. Unos niños mendigo roban todo su oro a Itzhak, hechizado por el Señor de las Cloacas. Grishnak despierta y ayudado por su amigo encuentra el "Giliel" y se reune con el grupo.
9 de marzo. Pandora logra fugarse tras seducir a su carcelero. Se refugía, con un barril por ropa, en las cloacas, ayudada por unos niños mendigo.
10 de marzo. Un sujeto horrible expulsa a Pandora de las cloacas al amanecer, pero le da algo de ropa y comida. Poco después se reúne con el grupo.
11 de marzo. Madrugada. Pandora contacta con la célula local demoníaca, en secreto. Esa misma mañana es violada por hombres de Turgut, tras una confusión. Después tienen una conversación con Itzhak sobre sus habilidades.
12-14 de marzo. Reclutan algunos hombres y hacen acopio de víveres y armas, con ayuda de Turgut.
15 de marzo. Turgut anuncia que se zarpa el 18. El grupo se dirige a las cloacas con intención de recuperar su oro. El Señor de las Cloacas les expulsa tras dejar a Araloth y Grishnak aparentemente sin mente. Poco después aparece Eilisane, su contratista, que es puesto al día. Turgut se lleva a Itzhak a su fortaleza.
16 de marzo. Madrugada. Eilisane se lleva a buena parte del grupo a atacar a Kurtoglu, pero algo sale mal y mueren casi todos, entre ellos Pandora, acribillados a flechazos. Eilisane huye pero, desesperado, teme la reacción entre los reis y reúne lo que queda del grupo, rescata a Itzhak de las garras de Turgut, pero Araloth y Grishnak quedan atrás. Ambos mueren, uno al momento y el otro días depués, víctima de horribles torturas a manos de los hombres de Turgut.
17 de marzo. Acuden a Garthin y a costa de un gran desembolso consiguen un barco rumbo a Asha. Abandonan Puerto Libre desmoralizados y reducidos en número: quedan Itzhak el gnomo, Ta-Ta-Tham el asxarita, Tut-sha la farasia y el nuevo recluta, el hombre gato.
16-22 de marzo. Viaje en barco hacia Asha. Eilisane e Itzhak acuerdan prolongar el contrato bajo nuevas condiciones. El 21 sufren una terrible tormenta que daña seriamente el barco.
23 de marzo. Arriban a Rin, en Asha. Itzhak contrata nuevos miembros para la compañía. Se unen al grupo una enana, dos hombres muy altos que parecen familia, un hechicero elfo y una señora mayor con conocimientos de hierbas y remedios. Carta al padre de Itzhak.
24 de marzo. Aceptan trabajar para comerciante local: resolver el reciente asesinato de su sobrina. Sus primeras indagaciones les llevan a una casa abandonada donde encuentran una serie de pistas que apuntan a un asunto oscuro y maligno.
25 de marzo. Informan del asunto al abad mayor de Verixus en la ciudad. Se dirigen a las marismas pantanosas al suroeste de la ciudad, donde parece estar el origen del problema. Tras padecer múltiples sufrimientos en los pantanos, encuentran más pruebas y finalmente al asesino, un demonio y sus secuaces.
26 de marzo. Resuelto el caso del asesinato, son gratificados y se les propone un nuevo trabajo: resolver un problema en un puesto comercial avanzado al norte del pais. Eilisane regresa de resolver unos asuntos personales y se preparan para partir hacia la ubicación que marca el mapa conseguido en Puerto Libre.
27 de marzo. Bien pertrechados, con monturas, un carro y muchos suministros, parten hacia el norte. Nin les propone forrajear en su avance, cosa que hacen.
28 de marzo. Hacia el ocaso, llegan a una antigua ciudad abandonada, de la que apenas quedan vestigios. Bajo lo que parece una gran colina, y guiados por el visionario Itzhak, encuentran una entrada a lo que parece un templo. Su presencia disturba a unas estatuas que les atacan y expulsan. Al salir, Nin les espera en la entrada y les suplica que acaben con las estatuas y profanen el templo, pues dentro está su otra mitad, con la que desea reunificarse, Gal, de la que se desdobló hace milenios y que ahora se ha vuelto loca. Beleriand profana el templo y el resto entran en tromba, pero todo se precipita, destruyen una de las estatuas y atacan la principal, en el altar. Ta-ta-tham cae herido de muerte y Nin, fuera, grita y se desmaya. La mayoría, presa de la codicia, arramblan con las reliquias del templo mientras el asxarita fallece. Después destrozan la estatua del altar y traen a Nin y a Ta-ta-tham al mismo. Cuando Nin despierta comienza a desintegrarse y salen corriendo. El templo sufre una gigantesca explosión que les daña aun estando fuera. Empacan las cosas y marchan rumbo a Rin.
29-30 de marzo. Vuelven a Rin sin novedad. En el templo de Verixus hablan con Samoth, el abad principal, sobre demonios. Eilisane abandona el grupo. Acuerdan dirigirse hacia "la Comarca" de los medianos.
31 de marzo. Venden el carro y la mayoría de los pertrechos. Hacen buenas migas con un herrero local: Axel.
1 de abril. Eloréd muestra su disconformidad con la situación y les acusa de dejar pasar días en balde. Les conmina a alcanzar el puesto avanzado antes del 25 de abril. Reclutan a un soldado y traductor: Jensen. Salen por el oeste.
2 de abril. Compran un caballo para Jensen en una granja, así como comida y algo de cerveza.
3 de abril. Inmediaciones de un castillo, el señor local sale a ver quienes son, sin mayor novedad. Poco después, cerca de un bosque, un individuo miembro de un grupo de leñadores les cuenta que estuvo trabajando en el puesto avanzado al noreste de Enganor y les cuenta lo poco que sabe.
4 de abril. Cruzan un río, no sin dificultades, invirtiendo en el esfuerzo 6 horas.
5 de abril. Se internan en las montañas. El terreno es muy abrupto y no hay caminos claros. Se desorientan tras atravesar un bosquecillo y vagan errantes varias horas hacie el este.
6 de abril. Cerca de una meseta, de madrugada, les ataca un grupo numeroso de zombis, que dan buena cuenta de Tut-sha y de uno de los caballos. Jensen también perece. Entierran a los muertos con dignidad.
7 de abril. Al amanecer, Beleriand, Halbarad, Do´Khajit y Umbra no despiertan de ninguna manera. Para hacer peor las cosas, una ventisca terrible cae sobre ellos. Gelga e Itzhak hacen un campamento como pueden en medio del vendaval, pero caen exhaustos. La ventisca dura diez horas. Itzhak, muy débil, fallece horas después, a pesar de introducirse en el cuerpo de un caballo muerto y despanzurrado. Gelga se lleva los cuerpos de sus compañeros sobre los pocos caballos que quedan capaces de andar.
8 de abril. Los componentes del grupo que no despertaban lo hacen, confusos y débiles. Además, han visto algo en sus sueños que podría ser importante. Resucitan a Itzhak con hierbas mágicas. Hacia las cinco de la mañana, son emboscados por un grupo armado. Debilitados, hacen poco más que rendirse. Les buscan por hechicería maligna. Las acusaciones son terribles. Pero cuando descubren que en el grupo hay paladines de Keltra, empiezan a dudar, y tras escuchar su historia, deciden emprender un plan juntos: el mal está en un árbol encima de un pueblo abandonado, no muy lejos.
9 de abril. Llegan al pueblo abandonado. Parece ser que hay un cazador de brujos entre sus captores, de nombre Koulder, que determina el curso de las acciones. Decide darse un día para realizar mejor los preparativos.
10 de abril. Acaban con el mal a un gran coste. Destruyen el árbol con fuego, pero fallecen Beleriand y cinco del grupo que les ha capturado. Se dirigen al sur, al castillo del señor local, para juzgar a Itzhak, que tiene en su libro de magia listas prohibidas.
11 de abril. Se encuentran con un grupo armado dirigido por el señor local. Éste, satisfecho por saber que el mal que aterrorizaba la región ha sido elliminado, libera a todos menos a Ithzak el gnomo.
12 de abril. En las deliberaciones previas al juicio y de camino al castillo del señor local, cierran un trato con el cazador de brujos: hablará bien de Itzhak en el juicio e intercambian objetos mágicos. Horas después, amplían el acuerdo pagando mucho oro al señor local, para zanjar el asunto aquí y ahora. Separan sus caminos.
13-14 de abril. Con una parihuela para poder trasladar a Itzhak, todavía convaleciente, vuelven a internarse en las montañas. Evitan a dos grupos de criaturas peligrosas, gracias sobre todo a la magia de Umbra, que aun así no es suficiente para salvar a Gelga; la enana fallece.
15 de abril. Se unen al grupo dos leñadores que huían desesperados en mitad de la noche. Cuentan historias terribles. Durante el día, se encuentran con un grupo de mercenarios, dirigidos por un tal Varego. Acuerdan viajar juntos dada la peligrosidad de la zona.
16 de abril. Abandonan la cordillera y llegan a un pueblo costero. Los mercenarios van en busca de la recompensa por el monstruo que asola el norte. Acuerdan unir sus fuerzas para tal empresa, pero no ahora: se separan, citándose para más adelante.
17-18 de abril. Llegan a Enganor, de noche. Descansan durante un día. Conocen a un grupo de hombres que van al mismo destino.
20 de abril. Parten hacia el puesto avanzado. A las pocas horas desvían su ruta para evitar un ejército orco. Son detectados. Una partida de unos 50 se desgaja y les persigue. Caminan día y noche.
21 de abril. Hacia mediodía deciden separarse de los ashianos para darles la oportunidad de llegar al puesto avanzado y avisar. Evitan a los orcos gracias a la magia de Umbra. Una lejana columna de humo les hace temer lo peor sobre el destino de Enganor.
22 de abril. Llegan al puesto avanzado. Han dado cuenta de la avanzadilla de orcos. Se presentan ante el noble local y le hacen saber que han sido enviados por su socio del sur para resolver los asesinatos que vienen ocurriendo desde hace semanas.
23-26 de abril. Tras varios atentados contra Itzhak y Umbra, de los que salen indemnes, cierta paranoia, y pesquisas con mayor o menor fortuna, deciden seguir a la nieta del noble local, que les lleva ante el asesino, un brujo que no actúa sólo pues cuenta con la ayuda de su hermano y otro secuaz. En el enfrentamiento acaban con los secuaces, pero el brujo escapa y aun peor, mata a Itzhak.
27-28 de abril. Los asesinatos acaban. El brujo, de nombre Ivar, ha huído. El noble local da por buenas las pesquisas del grupo y así se lo hace saber. Karl, el leñador, decide quedarse. El grupo, diezmado (quedan sólo Umbra, Halbarad y Do´Khajit), empaca su cosas y marcha: renuncian a matar al monstruo que asola el norte. Hacen partida de viaje con un grupo de mercaderes encabezados por Dulantine de orissia.
29-30 de abril. Se unen tres viajeros más al grupo: un humano (Warrington), un mediano (Otho) y un semi-ogro (o eso parece, de nombre Saurion). Transitan por las montañas sin novedad hasta divisar un cometa de doble cola en lontananza. Se separan de los mercaderes eventualmente para inspeccionar el evento. En el crater encuentran lo inimaginable: una niña humana desnuda de apenas 4 años de edad.
1-5 de mayo. Atraviesan las montañas y llegan a la región de Trondelag, no sin percances: dos manadas de lobos rinden ofrendas a la niña. Llegan a la fortaleza del señor local, que está ausente. Pernoctan en ella. Un anciano local tiene una revelación sobre la niña: "Verixus, jamás te había rezado antes, no sirvo para ello, nadie, ni siquiera tú recordarás si fuimos hombres buenos o malos, por qué luchamos o por qué morimos, no, lo único que importa es que dos se enfrentan a muchos, eso es lo que importa, el valor te agrada Verixus, concédeme pues una petición, concédeme la venganza, y si no me escuchas ¡vete al infierno!".
6 de mayo. Parten de la fortaleza, de donde marchan en parte obligados. Horas después, se baten a la desesperada con una numerosa partida de orcos. Mueren Dulantine y otros dos mercaderes pero acaban con casi todos los orcos. Sin embargo, la niña ha desaparecido tras un hechizo de Umbra. Los comerciantes se marchan, pero ellos se quedan a buscarla.
7 de mayo. Tras buscarla durante un día, desisten y marchan, pero poco después son absorbidos por algo parecido a la magia de Umbra. Las buenas noticias son que la niña ha aparecido. Las malas, que no saben donde están.
Perdidos entre planos días 1-7. En un mundo asolado por dragones, deambulan hasta ser capturados por un grupo de individuos, humanos, armados con artefactos letales. Halbarad herido de gravedad. Sus propios captores lo curan. Saurion les resulta muy curioso. Permanecen en relativa vigilancia. Tras varios días la niña se gana su confianza y aprende su idioma. Llegan a un acuerdo: se pueden marchar, pero traerán un cazadragones de su mundo. Les acompaña uno de ellos. Saltan a otro mundo.
Perdidos entre planos días 8-9. En una región de alta montaña de algún mundo. No encuentran un refugio óptimo. Permanecen sólo un par de días. Avistan una máquina voladora a lo lejos, aunque no entienden muy bien lo que han visto. Saltan de nuevo.
Perdidos entre planos días 10-13. En un mundo selvático, pantanoso y peligroso, lleno de vida y animales de gran tamaño. Se refugian en una cueva que camuflan. El soldado del mundo de los dragones fallece intoxicado tras comer un pescado. Caen enfermos también Halbarad y la niña, pero se recuperan. Las diarreas y molestias intestinales están, de todas formas, a la orden del día. Hacen varias intentonas por volver a su mundo natal, y de hecho, en una ocasión llegan a verlo, pero el punto de entrada es en alta mar y lo descartan. Saltan a otro mundo.
Perdidos entre planos días 14-15. En unas estepas encuentran un grupo de enanos en ruta que aceptan llevarles a su ciudad subterránea tras comerciar con ellos. Poco después de llegar, dos días más tarde, se les ocurre las desafortunada idea de perdirles permiso para realizar magia planar en su ciudad, y son expulsados. Saltan a otro mundo.
Perdidos entre planos días 16-444. En una ciudad enorme y muy avanzada habitada por especies amistosas. También tienen máquinas voladoras y muchos otros aparatos que no entienden. Descubren un sitio donde dan comida gratis. Esto les hace pensar que es un buen punto franco para quedarse. Deambulan por las calles y hacen amistades con algunos indigentes e inadaptados locales. Intentan varias veces saltar de vuelta a su hogar, Hirandenia, infructuosamente. En uno de los intentos, algo sale mal y aparecen varios demonios. Las autoridades locales aniquilan a los demonios y los capturan para averiguar lo sucedido. Umbra pasa a disposición judicial. Tras llegar a un acuerdo con la comunidad científica sobre la niña, perimitiendoles acceso e investigación sobre ella, el ministro de ciencia intercede en el juicio y consiguen una pena menor para Umbra (programan en su cerebro el borrado del hechizo). Acceden a los sistemas educativo, sanitario, y servicios sociales, que son universales y gratuítos, viviendo entre ellos durante un año y llegando a adquirir cierta notoriedad. Les ayudan a marchar, alterando la probabilidad con su avanzada tecnología. Saltan a otro mundo.
Perdidos entre planos días 445-450. Lugar Común. Un mundo en blanco y negro pero atiborrado de magia y hechiceros. Les cobran por entrar (tasas de tránsito), y les ofrecen varios servicios: solicitan los servicios de traducción, comercio y pasante de planos (Lederic, un hechicero que tras cobrar su minuta, te devuelve a tu mundo). Invierten varios días en ubicar su mundo para el pasante, y saltan con él.
Perdidos entre planos días 451-456. Tras casí trescientos saltos, Lederic les lleva de vuelta a su mundo, no sin múltiples contratiempos, encontronazos y peligros.
Año 611
21-23 de abril. Llegan a Rin. Descansan y se curan en el templo local de Verixus. Se ponen al día con los últimos acontecimientos del mundo conocido. Preparan expedición a la isla volcán de Rebo. Se asocian para ello con Eloréd, un viejo conocido, que aporta un barco y marineros.
24-29 de abril. Viaje sin novedades a la isla de Rebo. Al llegar, descubren un navío élfico abandonado. En su cuaderno de bitácora encuentran poco interesante (una mención a un acercamiento poco apropiado y el motivo de la expedición: misión purificadora o de castigo de la Orden de la Rosa). Desembarcan al norte y se internan en la selva. Tras avanzar horas con dificultades, auxilian a un anciano, de nombre Fineo, del acoso de unas harpías. Agradecido, Fineo les revela la localización de un templo y les revela que toda la isla es un santuario de Sefra. Se internan en el templo subterráneo y combaten con criaturas no muertas. Agotados y heridos, se encuentran con lo que queda de la expedición de la Orden de la Rosa, y aúnan esfuerzos para combatir el mal. Descansan.
30 de abril. Un pequeño grupo, formado por Umbra, Otto y una pequeña criatura (un escapi) del grupo amistoso, desciende a las profundidades más oscuras, y tras horas de arrastrarse, con poco oxígeno y poca o ninguna luz, llegan a nodo mismo del santuario, que profanan con luz, destruyéndolo. Se produce un ligero temblor de tierra en ese momento. Saquean las reliquias del templo y marchan precipitadamente, observando una columna de humo en el centro de la isla, que recordemos es un volcán en sí misma. Sin mayor novedad arriban a los barcos y zarpan.
1-5 de mayo. Rin. Descansan y son curados en el templo local, gastos costeados por la Orden de la Rosa. Renegocian el acuerdo con Eloréd sobre la expedición a la isla y las reliquias, y amplían sus negocios comunes con el asunto de los enanos que hay en ciernes. Eloréd se compromete a equiparles y se dan un mes de plazo.
8 de mayo. Ivar el brujo ataca de nuevo, usando su magia de control para lanzarles títeres inocentes pero armados. Halbarad y Umbra son sus objetivos, estando Do´Khajit fuera de la ciudad por asuntos laborales. La guardia local intercede, pero las cosas se ponen peor cuando, defendiéndose, Umbra mata a un inocente. Los dos son enviados a un calabozo, lo cual no evita que los ataques continúen.
9 de mayo. Umbra está a punto de morir, atacado por un guardia títere. Queda inconsciente. Halbarad seriamente herido. Ambos continúan en los calabozos, pero Eloréd, que tiene mucha influencia en la ciudad, interviene y les ayuda y apoya. Este apoyo le sale caro, pues poco después recibe una nota amenazante en su casa. Enojado, se reúne con el resto del grupo y les propone cazar al mago. Saurion, el hombre lagarto, obtiene una visión premonitoria tras beber una antigua poción que tiene en su haber, y alumbra un plan para capturar al mago asesino. Esa misma tarde-noche, lo interceptan en la posada del Gato Azul. Un guardia muere al activar algún tipo de trampa mágica, y el hechicero intenta escapar volando por la ventana, pero allí le esperan Saurion y el escapi, que lo dejan inconsciente. Ivar capturado.
10 de mayo. Juicio de Umbra. Es encontrado culpable de asesinato, pero al haber actuado en su defensa y apelar en segunda instancia a su estatus de representante del Vaticano, la pena queda reducida a una cuantiosa multa, que paga Eloréd.
13 de mayo. Juicio de Ivar. Condenado a muerte y ejecutado ese mismo día. El grupo asiste a la ejecución, satisfecho, con Itzhak en la memoria de aquellos que alcanzaron a conocerle
14 de mayo-5 de junio. Preparativos de expedición a las tierras salvajes de los orcos. Debates internos sobre la idoneidad de la idea. Saurion enseña magia a Nin, la niña prodigio.
6 de junio. Eloréd les proporciona el equipamiento acordado, si bien no está todo lo pedido. El plan propuesto por los enanos no satisface a todos y continúan las disensiones. Los enanos, impacientes por la demora sin justificación.
7 de junio. Reunión con Eloréd para pedirle de nuevo ayuda, esta vez para una expedición a Faras y Orun (Vaticano), con los objetivos de zanjar cuentas con el padre de Itzhak, recaudar dinero y equipamiento exótico, y conseguir el libro de magia que tanto necesita Umbra. El semi-elfo acepta. Posterior reunión con los enanos para pedirles más tiempo. Durin también acepta, a regañadientes.
11 de junio. Zarpan en el Concordia, con Eloréd y numerosos soldados, rumbo a Faras, escoltados por un segundo barco, ambos propiedad del semi-elfo.
12-25 de junio. Navegan hacia el sur. Avistan una flota de guerra de Orun el día 9. Sufren varias tormentas. El segundo barco les abandona rumbo a Maelelhal, en Orun, debido a los graves daños sufridos por una de las tormentas. El día 12 rescatan a un naúfrago (de Mari) y poco después ven los restos de su barco. El día 19 un kraken les ataca de noche y mata a varios marineros. Halbarad lo golpea tan fuerte que el monstruo huye. Superan la costa draemia sin altercados y giran en el cabo sur de Faras hacia el norte.
26 de junio. Dorintila, capital de Faras. Desaparece el faro de la ciudad al entrar al puerto, como por arte de magia. Confusión e interrogatorios a cientos de personas, testigos presenciales. Retienen especialmente a Umbra y Saurion, pero los liberan poco después y las autoridades locales obtienen poco o nada concluyente. Do´Khajit se venda los ojos, dando vagas explicaciones. Intentan contactar con el padre de Itzhak, Amon, a través de un conocido de Saurion.
29 de junio-1 de julio. Eloréd intermedia por el grupo y tras dos reuniones y negociar con tacto consigue que Amon pague lo que debe a los miembros vivos de la antigua compañía y que le venda los objetos de Itzhak a precio razonable.
2 de julio. Zarpan de Dorintila rumbo al norte, hacia Orun. Descartan visitar al patrocinador de Umbra, en Daernifael, en el interior de Faras, tras presiones de Eloréd.
9 de julio. En plena tormenta nocturna, un rayo cae sobre Nin, la niña prodigio, que se ríe feliz durante el accidente, del que sale ilesa. Rumores entre los marineros.
11 de julio. Arriban a Serpenaes, al sur de Orun. Descansan dos días. Do´Khajit sigue con los ojos vendados, por decisión propia. Eloréd consigue dos carros y caballos.
13 de julio. Con una comitiva reducida, de 20 soldados, parten hacia el norte por una estupenda calzada orunita. Horas después se cruzan con una numerosa procesión de flagelantes adoradores de Id, en algún tipo de peregrinación, que señala a Warrington como hereje por motivos desconocidos, y todo se tuerce cuando exigen que se les entregue como rehén. El grupo se resiste a tan injusta como arbitraria petición y los flagelantes, cada vez más rabiosos, hostigan al grupo hasta que finalmente se produce el violento desenlace. Abaten a los 60 adoradores de Id, muriendo también en la carnicería Halbarad, Otto, y hasta ocho de los soldados de Elorèd (el cual está también herido, de gravedad). Los heridos se cuentan por decenas. Tras la refriega, entran en pánico y ejecutan a los flagelantes heridos e inconscientes. Además, asesinan a varios lugareños o viajeros que transitan por el camino y acceden a la zona (liderados por el capitán de la guardia de Elorèd, Axel, y Squanchi, que se descubre como un homicida peligroso). Se producen tensiones internas sobre este proceder. Despejan la zona y se llevan todos los cuerpos en los dos carros, huyendo de la zona hacia el norte, saliendo del camino. Al caer la noche, llegan a una cala. Buscan refugio y parten un par de jinetes hacia la ciudad, para avisar a la gente del barco de Elorèd.
14 de julio. La comitiva se separa en dos grupos. Elorèd, el comerciante ashiano, y sus escolta armada suben al barco y parten rumbo a Rhin. A bordo van también todos los cadáveres. El resto, parten hacia el Vaticano a pie, evitando núcleos habitados y caminos en primera instancia.
15-20 de julio. Avanzan hacia el norte, siguiendo de lejos el curso del río Maen como elemento orientantivo. Llegan a un pueblo, pero lo evitan.
21-29 de julio. Llegan a Loriinii, pero no entran en la ciudad. Sorprendentemente, Do´Khajit vuelve a vendarse los ojos y pierden al guía. Le releva Umbra, mucho menos apto en estas lides.
30 de julio-1 de agosto. Llegan al Vaticano. Umbra habla con sus mentor y se ponen al día. Umbra le pide ayuda en forma de especialistas en infiltración. Moebius les pone en contacto con los estudiantes Antoniel, un elfo, y Peithon, un humano, medo para más señas.
2-5 de agosto. Compraventa de objetos y libros. Equipados y con nuevos reclutas, se disponen a partir. Investigan sobre ciertos asuntos en la biblioteca del Vaticano. Presentan a Nin, la niña milagro, a los hechiceros. Éstos realizan varias pruebas. Cuando descubren qué o quién es, el consejo decide intervenir y Nin es, dicho sutilmente, retenida contra su voluntad. Algunos del grupo protestan, pero ceden ante las veladas amenazas de los hechiceros. Les dan más dinero y les invitan a no hacer ruído sobre el asunto: el grupo abandona a Nin a su suerte.
6 de agosto. Cientos de demonios atacan el Vaticano. Son rechazados pero causan estragos y cientos de muertos. El ataque no tenía intención de capturar el lugar, pues la torre de los magos cuenta con cientos de hechiceros y soldados; su objetivo era, en medio de la confusión generada por el ataque, secuestrar a la niña-dios, pero fracasan gracias a la intervención in-extremis de un mago guerrero, Xataka. El grupo también combate con valor a los demonios.
8 de agosto. En las investigaciones posteriores tras el ataque (se ha descubierto que había infiltrados y colaboradores de los demonios), mucha gente es investigada, y el grupo no es una excepción. Umbra no colabora y es detenido. Será liberado días después.
9-14 de agosto. Aceptan ayudar a un emisario de Asha, de Rin para más señas, donde tienen un problema con unas setas gigantes. Sospechan que ellos podrían ser los culpables indirectos. Se equipan a tal efecto, con pergaminos. Adicionalmente, y no menos importante, surge una disputa entre el Magister del Ocultismo y Moebius: ambos quieren patrocinar una expedición a Koraan del grupo, y capitalizar el éxito, si lo hubiera. Tras dudas internas, se alinean con Moebius. Pero esto será a la vuelta de su expedición a las minas enanas, y así queda acordado. Se despiden de Nin. Sólo Warrington parece lamentarlo de verdad.
15 de agosto. Teleportados a Rin por el Magister del movimiento. Pernoctan en una posada. Se reunen con Samoth, el clérigo de Verixus. Intenso debate sobre Peithon y su oscuro pasado: una secta koraanita, rituales oscuros y demonios. Parece que quiere redimirse (Samoth lo confirma), y todavía cuenta con el apoyo de los demás, con reservas.
16 de agosto. Rin. Solucionan el problema de las setas gigantes tras combatir con algunas y esterilizar la región con pergaminos mágicos. Son felicitados por el consejo local.
18 de agosto. Rin. Cierran finalmente el trato con los enanos. La expedición a Gathol, la ciudad enana, para recuperar sus tesoros, tendrá lugar.
21 de agosto. Rin. Elorèd se ofrece para patrocinar una flota que lleve la expedición enana al norte. Durin convoca a más de 300 enanos armados hasta los dientes.
1 de septiembre. Zarpan hacia el norte en la flota costeada por Elorèd. El proceso de abordaje es lento y conflictivo, pues los enanos no están acostumbrados a no pisar tierra.
11 de septiembre. Fuerte tormenta. Algunos barcos quedan dañados y se separan de la flota rumbo al puerto más cercano. Los enanos sufren durante el viaje, vómitos y mareos están a la orden del día.
22 de septiembre. Llegan al pueblo de Enganor, que está siendo reconstruído. Está en estado ruinoso. Descansan un día.
23-25 de septiembre. Viaje hacia el puesto avanzado. Un terremoto sacude la tierra. Varios heridos leves entre sus filas, y Peithon en coma.
26 de septiembre, Llegan al puesto avanzado de los Gerhardt, que algunos ya conocen. Durin se presenta a las autoridades locales. Son recibidos correctamente y reciben apoyo. Las autoridades locales aceptan las propuestas de Durin. Descansan.
28 de septiembre. Rebelión en el fuerte. Parece ser que había cierto descontento con el trato de favor (turnos de guardia, raciones de comida, diferencias culturales y otros temas menores) hacia los enanos recien llegados. El conato de motín es abortado y los culpables son ajusticiados.
1 de octubre. Parte una pequeña compañia del puesto avanzado de los Gerhardt: sólo el grupo y un enano por cada miembro del mismo. Esto hace un total de catorce miembros. Los restantes se quedan en el fuerte.
2-10 de octubre. Avanzan por las montañas Driudns sin novedad, auqnue ven rastros de lo que podrían ser orcos un par de veces.
11 de octubre. Encuentro diurno con un grupo de más de 50 orcos. Los derrotan tras un sangriento combate, pero muere uno de los enanos, Portrat el clérigo. Interrogan a los orcos, y aprenden algo de su cultura, tribus, fuerzas y debilidades.
12 de octubre. Rebasan cumbre volando para evitar un enorme grupo de goblins, percontan en un buen refugio, y se internan en un gran valle, volando también. Este valle parece habitado, ven en la lejanía tierras cultivadas y alguna estructura artificial. Un águila gigante les advierte sobre el peligro de volar tan expuestos. Aterrizan en un prado en una colina. Avanzan a pie, pero Peithon se cae franqueando una pequeña barranca y se rompe la nariz: no es hombre de campo. Encuentran otro refugio, descansan y pescan algunas truchas, si bien sus raciones del futuro les mantienen alimentados.
13 de octubre. Volando de nuevo, divisan una comitiva de esclavos poco protegida. Derrotan a los orcos, apenas diez, y liberan a los prisioneros, humanos de las regiones fronterizas. a los que les dan armas y comida. Simulan un combate entre tribus para confundir a los orcos que pudieran encontrar los cadáveres. Se une Atle, un adolescente ashiano, e interrogan a un orco. Borran huellas. Siguen su rumbo.
14 de octubre. En la tercera guardia, son detectados por una partida de guerra. Atle huye y no le vuelven a ver. El grupo intenta huir volando, pero los orcos cuentan con un chamán y varios trolls, ademas de huargos. Los orcos les disparan flechas, los trolls les tiran piedras y otros objetos, y el chamán invoca un espiritu fantasmal. Umbra teleporta a medio grupo al último campamento, pero cae herido de gravedad envuelto en fuego. Los que quedan vuelan hasta un lugar que les parece apto para el combate, aunque están en cuadro. El combate de la laguna acaba con dos enanos (Danlaf y Pudding) y el guardaespaldas de Peithon (Percival) muertos, aunque resucitan a uno de los enanos (a Pudding el montaraz). Otros tantos quedan inconscientes o incapacitados para el combate (Volmark, Thor y Umbra que ya estaba seriamente herido). Quedan Durin, Hrodgar el paladín y Trollek (tuerto y sin una oreja) operativos, pero recuperan a Volmark y Thor. Lo peor, que todavía quedan orcos y huargos en la zona, y los trolls. El combate con los trolls se produce poco después: en el segundo combate de la laguna los derrotan a un gran precio, muriendo Volmark y Thor y quedando paralítico Hrodgar. Durin nombra ciudadano al paria Trollek por su valor en combate.
Por otro lado, Saurion, Peithon, Squanchi, Warrington y Do-Khajit están lejos y a salvo, por ahora. Parten en busca del grupo, pero una partida de casi treinta orcos les corta el paso. Intentan dejarlos atrás sin éxito. En éstas, Peithon se ofrece para distraerlos, y con su hechicería se transmuta en orco y se dirige a su encuentro. Hablando su idioma, les convence fácilmente de que conoce el paradero de los que buscan y los dirige en la dirección equivocada. Poco después se escabulle. Pero la jornada será larga, dura y solitaria para Peithon, que sufrirá otro pequeño traspiés al caerse en unas zarzas.
15 de octubre. Lo que queda de la compañía se encuentra con un joven troll en la noche. Parece inofensivo, y hablan con él, sobre todo Squanchi, con el que coge confianza. El resto van despertando, sorprendidos ante la extraña pareja de conversadores nocturnos. Cuando despierta Durin, tras un intenso debate, lo mata sin piedad, creando tensión y malestar en el grupo. Por otro lado, Peithon hace noche mal abrigado y sin alimento. Se encuentra con dos esclavos huídos, dos rufianes norteños que tratan de robarle sus pertenencias, pero se deshace de ellos tras matar a uno. No será el único encontronazo del medo esta mañana. El grupo, al amanecer, va hacia el punto de encuentro acordado con Peithon, pero al llegar, lo que ven es a un leon de montaña devorando el cadaver del desafortunado medo.
16 de octubre. Buscan un refugio y se parapetan. Construyen trampas y camuflan la entrada. Necesitan tiempo para recuperar a Umbra.
17 de octubre. Un grupo muy numeroso de orcos pequeños, también conocidos como goblins, avanzando en hilera haciendo una batida de la zona, se dirige hacia ellos. Cunde el pánico. Se produce una persecución y varias escaramuzas durante 16 horas para el grupo, que está exhausto, mientras Umbra huye por su cuenta volando hasta un risco, desesperado y herido, y deambula durante unas horas hasta que se encuentra a los norteños que liberaron días antes, liderados por un individuo enorme llamado Orso. Éstos acuerdan ayudarle y juntos se dirigen al punto de encuentro. Umbra tiene una revelación en el viaje. El acoso de los goblins cede por un momento y se produce el reencuentro horas después. Orso revela la carta del desaparecido clan Pie de Piedra, que lee Durin y muestra varias revelaciones sobre los orcos: un tal Zarquino, un humano idrio, está detrás de todo el asunto de la migración de los orcos y el ataque sobre los enanos, aunque parece ser que su objetivo era en realidad Nordria. En la lejanía retumban los tambores de los orcos y se ven muchas antorchas.
día 18 de octubre. Aparecen las águilas gigantes, que aceptan ayudarles. Tras una reunión deciden ir a Gathol, aunque Do-khajit no lo ve claro. Ladroval, la mayor de las águilas, habla con él sobre temas trascendentales. Escapan en el momento más oportuno y tras un vuelo de 3 horas están en una cumbre cercana a Gathol, de nieves perennes. Reponen fuerzas y establecen un campamento.
día 19 de octubre. Squanchi sufre de hipotermia. Trollek encuentra el cadáver de un enano en las inmediaciones, perfectamente conservado por el hielo. Comienzan a construir un refugio, pues están pasando realmente mucho frío.
día 20 de octubre. Umbra, parcialmente recuperado, puede hacer magia. El elfo se cura a sí mismo y a Squanchi. Cazan por las inmediaciones.
día 21 de octubre. Avanzan por las montañas, se producen varías caídas peligrosas (para Orso y Do´Khajit, salvados por Warrington in extremis), el terreno es muy escarpado, de alta montaña. Llegan a la puerta de guardia. Umbra estudia la zona de cara a teleportarse y se introduce en las entrañas de la mina enana, con Squanchi, el resto se quedan arriba, pero se olvidan del mapa de Durin. Bajan una escalera durante 4 horas.
día 22 de octubre. Umbra y Squanchi terminan el descenso y atraviesan una puerta secreta, y llegan a un puente donde varios orcos y un chaman los detectan. Escapan gracias a Umbra. Una vez arriba deciden volver al campamento base, pero la magia de Umbra falla tras teleportar a la mitad del grupo y los enanos y el elfo se encuentran rodeados de demonios. Umbra escapa, los enanos pelean a muerte pero caen uno a uno. El resto del grupo espera durante horas, y ve como aparece Umbra y les lleva de vuelta para hacer frente a los demonios, y aparecen justo cuando cae el último de los enanos inconsciente. Por algún motivo para unos han pasado segundos y para otros horas. Entre todos destruyen a los demonios y saltan al campamento base y se curan y descansan, además de excavar para ampliar el refugio. Luego Umbra crea una torre con un poderoso hechizo. Planean que hacer. Reparto de hierbas y curaciones.
día 23 de octubre. Umbra accede a la mina (esta vez no se olvida del mapa) y llega muy lejos, cerca de la cámara del tesoro, a lo que parece una tumba, donde hay un pozo y una puerta secreta. Pero en su periplo ha llamado mucho la atención de los orcos. Temeroso, regresa al campamento base.
días 24-26 de octubre. Descansan y tratan de ganar tiempo esperando que los orcos se confíen. El día 26 oyen, muy lejos, lo que parece un enorme ejército en marcha, en dirección al este. Las puertas de Gathol se han abierto.
día 27 de octubre. Un pequeño contingente orco escala hasta el campamento, y presurosos, saltan con magia a la mina todos, a la sala funeraria, y abren la puerta secreta, tras descifrar la clave en la lengua de los enanos, que da a otra sala funeraria de algún personaje de la realeza, donde se ocultan. Umbra se escabulle de nuevo y alcanza la antesala de la cámara del tesoro, estudia la zona y regresa. Debaten que hacer, y deciden esperar unas horas, pero oyen a los orcos acercarse y aun peor, un espíritu toma presencia en la sala. Escapan con la magia de Umbra a la antesala y Durin abre la cámara del tesoro, donde entran llenos de jolgorio y alborozo. Requisan las joyas más grandes y lo que parecen algunos objetos valiosos o mágicos. Es aquí donde Durin revela el final de su plan maestro: una piedra runa les llevará de vuelta a casa, a Rhin. El enano activa la piedra-hogar y escapan todos excepto Warrington. La magia no funciona con él y queda sólo en la penumbra y en la mayor de las soledades.
días 28-30 de octubre. Se tasa el tesoro recuperado y se estudian objetos. Dos días después Durin aparece con Warrington sano y salvo, para alegría de sus compañeros, el cual, desagradecido, intenta robar una pequeña alhaja. No le sale bien y es reprendido.
31 de octubre-9 de noviembre. Reciben el pago, una fortuna en joyas más un pagaré, y algunos objetos mágicos. Elorèd queda como depositario de la fortuna del grupo, y se hace cargo de pagos y trámites. Eloréd les pone al corriente de las últimas noticias. Se produce una pequeña rebelión entre los enanos al enterarse de la pérdida de reliquias ante unos extranjeros. Warrington dona un arma futurista a los enanos, que comienzan a estudiarla. Durin aplaca la rebelión y se postula como aspirante al trono de los enanos, con dudas y hasta cierta oposición en algunos sectores conservadores. El grupo crea en Rhin un comedor social, inicia la construcción de un gran cuartel y una gran posada. Piden al Consejo que eleve al gran jarl (duque), Knut I, petición de carta de privilegios para la creación de una orden militar. La vista con el duque se produce días después y no sale bien. Elorèd intermedia y negocia con el duque, consiguiendo que les otorguen carta de privilegios, previo pago de una gran cantidad de dinero y el compromiso de realizar un servicio personal para el duque. Todo va viento en popa hasta que Umbra accede al templo de Verixus para hablar con Samoth; poco después cae inconsciente. Los intentos posteriores de Samoth y clérigos enanos por reanimarle fracasan. Alquilan un barco a Elorèd y reclutan a varias personas.
10 noviembre. Do´khajit parte rumbo a Celtae con Umbra incapacitado. El resto se encamina hacia la cercana villa de Harald, con intención de capturar a un asesino por mandato del duque. Marcha un agente de la Orden al castillo otorgado por el duque.
12-13 de noviembre. Merodean por los alrededores de Harald, pero son muy ruidosos durante la noche, y una patrulla sale de la ciudad, sin verlos.
13-14 de noviembre. Hablan con el lennsman de Hararld, que les informa de los crímenes: dos prostitutas y una sirvienta, todas jóvenes, asesinadas en las últimas semanas. Siguen a varios sospechosos y resuelven crímenes menores (hurto, contrabando). Alia la bribona, nuevo fichaje de la Orden, se gana la confianza de un gnomo que podría saber algo. Saurion y Squanchi siguen a una prostituta local.
15 de noviembre. Tras averiguar que son tres sujetos que andan buscando un libro investigan quien ha comprado últimamente una casa en la zona y se dirigen a la misma, donde se enfrentan a una especie de culto de seres con poderes sobrenaturales. Matan a dos y capturan a un tercero, con ayuda de los guardias locales. Posterior interrogatorio. Adicionalmente, acuerdan con el gnomo Putkin la compra de objetos de navegación y un mapa.
16-19 de noviembre. Regreso a Rhin. Entrega del culpable. Reunión enanos-Warrington sobre el arma. Adquieren sello, vestimenta con librea e incorporan nuevos reclutas. Los hombres de la Orden han repelido con éxito un ataque de bandidos a una caravana de la ciudad. Do´ llega a Celtae y visita el templo de Mari. Umbra no despierta, pero el hombre-gato tiene una revelación: debe visitar el Círculo de Piedras en Nordria.
20 de noviembre. Warrington recibe pagos y revela su trato. Do´ vuelve por tormenta y es retenido por guardias nordrios que dan poca o ninguna explicación. Al día siguiente le dan una paliza y queda inconsciente varios días.
21-30 de noviembre. Organizan los asuntos de la orden en sus tierras y reclutan varios cientos de hombres. Reciben llamado del duque: Umbra y Do´son prisioneros de Nordria y reclaman rescate. Aun peor, los nordrios han tomado Celtae y las tierras hasta el rio Klara. La situación es confusa y parece previa a una guerra abierta. Compran un barco y realizan preparativos para dirigirse a la zona del conflicto y pagar el rescate.
1-8 de diciembre. Navegan al norte.
9-10 de diciembre. Encuentran un barco de mercenarios, la Compañía del cuervo de un solo ojo, cuyo guía y visionario, Zoro, les hace saber que van a trabajar juntos. Los contratan y se internan en el rió Klara, donde desembarcan. Una posterior visión de Zoro les hace cambiar de idea y abandonan el río. Avistan más barcos por la zona.
11-13 de diciembre. Retroceden a la desembocadura del río Glomma y desembarcan. Se internan rumbo a la villa de Harlem, pero en su camino son interceptados por tropas del rey, que les ordenan dirigirse de nuevo al río Klara y defender la posición junto a otros destacamentos. Un día después llega la noticia de la paz entre Asha y Nordria y la liberación próxima de rehenes.
14-24 de diciembre. Tras dos días de tormentas zarpan y regresan todos a Rhin con la compañía de mercenarios, con la que amplían el acuerdo.
(Año 612) -en crudo, sin revisar-
8 -2 -2 -2 -1- 11 días barco mercenarios visiones batalla naval embajadas río defensa paz entrega rehenes vuelta a Rhin. Mes y medio de entrenar, cerrar asuntos, coronar Durin, misión duque (pnj), fallo pero Orso contactado por resistencia.
1 de febrero, concilio de la orden
2 de febrero, duque y relatos serios
3 de febrero, Durin va a la guerra
6 de febrero concilio orden de la rosa 1 tormenta 2 tormenta y 2 reparar 36 dias vuelta. Orden voluntariado, grupo complejo. 30 medianos y captura de bandidos, desertores nordicos, hombres de las montañas y reclutadores. Carta vaticano avances e historias de Umbra y un hechicero que se apunta
carta contintente Verixus y los sabios.
12 de marzo llega el grupo de la orden de la rosa
12 de mayo expedicion isla, muere Saurion. Warrington al oeste, Trolek al barco
13 de mayo Warrington y el gigante.
14 mayo wight y muere warrington
25 de mayo trollek regresa con cadaveres
20 mayo se llama a ...acantonamiento..., tropas compañeros moral baja, Orso solo
31 mayo corsarios draemios capturan troleek y barco
15 de junio piden rescate
16 junio aceptan pagar
20 de junio, moral baja, rumores de deserciones, ascienden a Ufto (enano) y Ainvar (montañés)
25 de junio kraken y barco dañado
26 de junio mercantes farasio y ayuda
28 de junio rescate pago y Trollek ok...la guerra... batalla naval, cañones, victoria. Toman Celtae a cañonazos
30 de junio grupo escogido de leales religiosos, intento de comprar objetos a piratas fracasa, batalla de los idrios, los idrios huyen (-33%)
10 de julio, Zarquino y Durin, Umbra intercede, mision, Umbra KO de nuevo, se lo llevan a Celtae
13 de julio, Do y su plan, con Squanchi y otros
14 de julio, Trollek y Orso en el frente, mandan mensajero. Consejo decide luchar. Squanchi y Do sobre religión. Sueños Squanchi. La batalla, en posición ventajosa para nordria, junto a los idrios. Victoria ajustada. Nordrios se retiran.
15 de julio. Reuniones clérigo de Cutzu, mensajes cruzados con alférez cuartel, final reunión y cae todo, Amanda le saca, pero Squanchi les sigue y mata a Hard. COmpeñareos en Celtae prisioneros. Squanchi vuelve y preso tb. Mientras Zarquino se hace portaestandarte con maniobras de Orso y deciden ir a la guerra. Persiguen.
16 de julio. Frenan a los nordrios (los idrios). Interrogatorios. Do al norte (círculo de piedra).
17 de julio. Squanchi off tras hablar de solipsismo.
18 de julio. Colisión. Segunda batalla tras forzar la marcha. Previos y mensajeros y conflicto. Victoria y muerte de Valdemar.
8-10-8 4-10-4 (2 son cab), -3 dados y 3-0-3
20 de julio Sueltan a los prisioneros de los compañeros. Los clanes han salido del bosque.
22 de julio. Samoth y Umbra. El ejército aliado recula. Los idrios desaparecen.
24 de julio. Orso degradado y preso.
26 de julio. Todos, menos Do, en Celtae. 1000 mo por Do vivo, 100 info, por la orden de los comp. Rosa se queda en defensa, y 2/3 de comp. Enanos se van. 20.000 por Zarquino, vivo o muerto, o 100 por info.
28 de julio. Celtae ya no existe. Orso y Gibson escapan de milagro, así como el montañés gran comp. Gibson salva al nuevo duque de celtae. Briner y Monroe muertos. Los nordrios vuelven al bosque.
4 de agosto. Rhin. Enana arrestada. Seis candidatos a gran compañero (2 vacantes)
5-6 de agosto. Concilio Compañeros: Do y los monumentos. Asiste Samoth, pique con Orso. Samoth arropa a Do´. Xataka les informa. Presentan candidatos a G. Compañero. Interrogatorio y muerte de Rhen. Conflicto interno. Orso destituido se defiende. Samoth salpicado por ocultar info. Orso restituido. Nicomo Cosca y Gellby G. Compañeros. Durin les plantea la búsqueda del cañon, aceptan. La carta de Putkin. Le financian. El cura medo y el fin del mundo. Do´ canta los los elfos. Dimble se va, contrariado con Umbra. Pedido del Vaticano.
7 de agosto - la enana y Orso en el calabozo. Squanchi despierta, es de Cernunnos. Su gente en peligro. Reorganizan trabajos, se asignan 3 en Nordria.
Mapa de los salvajes. Entran el druida elfo salvaje Mcquirk y Otara se une a la exped. Salen de Rhin y les atacan 17 demonios, 12 bajas de soldados, y Umbra y Mcquirck heridos graves (harfis). Aparece la duquesa. Demonio akbar, Orso sin mano e inc. Samoth doble visita. Vuelve en 2d.
8 de agosto - Mensajero duquesa. 10 agosto cita. Buscan infiltrados a pelo. Deserciones (23). Demonio akbar (2).
9 de agosto - Deserciones (18). Los nuevos con Samoth. Reunión a tres bandas, Samoth ayuda, plan de mensajero, Anabel la mensajera. En el templo todos.
10 de agosto - ataque a la Orden, no hay compañeros PJ, 75 bajas, dimiten 240 soldados. O´Tara aprende pero fe.
12 de agosto - asesinatos nocturnos en la orden, cuchillos. 6 bajas. 190 dimiten. Arma bendecida. Ana de Armas se une a la Orden.
13 de agosto - Mcquirck aprende. Anabel al este y el grupo al norte. Primero Umbra volando invisible y algunos problemas (con inv. y demon). Le sale mal y vuelve.
Conoce a Grim en su regreso. Umbra lo vuelve a intentar, vuelve a fracasar (5 demonios). Discurren como salir del templo. Atrapados, muchos planes pero nada.
14 agosto - (83) deserciones, aun a pesar de noche tranquila. El duque al templo y reunion con hermana, luego con orden. Templos de Nim y el error.
Disolución y muerte de Orso en ruta a calabozos. Muere la Orden y muere Orso. Elored desaparecido. Su camara vacía. Piden al duque maniobras militares y
a la hermana de este llevar la palabra de la lucha (rey de Asha?). Sale un ejército de Rhin con los compañeros. Ruta sin novedad, al norte.
15 de agosto, 4am (?) atacan el campamento justo sobre los compañeros: 1-7-8-8-15-17-17-21-21-24-25-27-33-36-37-38-41-45-47-51-54-55-56-57-59-60-64-67
derrota, GS Espada, Umbra salva a 25, Apollodoro prisionero. Mcquirk alante, lejos, atras, cerca, Circulo de piedras (dia 13). Do el 15. Druidas.
16 agosto, casa de Elored, se dividen, Snap y el aura, templo de nuevo, Samoth atacado, el duque, xataka, Nífled, y el plan del cebo. Aceptan.
17 agosto, el grupo planea como hacer con el gran demonio. Surgen dudas. Mientras, Do, Apollodoros y Mcquirck se conocen. el primero es recibido
por el consejo de guardianes. Se le escucha y se pospone pues dudan de sus palabras. Augurio (medico, gusanos, niña)
18 agosto, Recepción Mcquirck, interes bajo hasta que el H.A apunta a posibilidades. Conocen a Nárwë, elfo de vuelta del Vaticano, interesado en el libro de Umbra. Mueren un noble emparentado con el duque, un miembro del consejo (u. artesanos, y su mujer), un enano cercano a Durin y un amigo, un burgués, un korani y dos miembros de su delegación (conflicto a 2 meses vista -RhinvsKoran). Grupo va a buscar a nió y anciana de demonios, y se enteran de un combate con el objetivo, vuelven y raudos salen volando, 17 soldados, 17-4 demonios, Xataka y el resto.
Victoria completa. Muere 1 mago y otros 8 soldados. Posterior investigación se tuerce y retienen a Trollek. La ciudad, paralizada, los gremios. Buscan un culpable (amancebado). Juglar (Taptone canta a Trollek). y "detective" (Ramuf), Xataka se da el piro, capturan a 14 del grupo de Xataka. Samoth y duquesa les ayudan. Durin en 5 dias.
19 de agosto. Reciben a Apollodoros. Cambio de paradigma. Asimilan despacio. Debate intenso. Diviciacus discípulo de Apollodoros. Vision LAGO: Samoth,
Nifled, Xataka y los sUYOS, arroyo y Nifled, oscuridad gritos y lampara.
20 de agosto. Reciben a Do y Mcquirck, tema demonios y Umbra. Negativa, pero dudan, lago-espejo (Samoth, Nifled, sangur, Xataka y resto, arroyo, nuevo Nifled,
demonios mal o muy mal, linterna). Apollodoro y su viaje con Diviciacus y las águilas.
23 agosto, Do y Nimrodel, todavía no confirma, y le pide ayuda en forma de visiones
24 de agosto, Do es recibido por el consejo. Le creen. Van al solsticio, entrara al cercele de pedres.
26 de agosto, Amanda inenta entrar al circulo por su cuenta, le para Gwinvid. Encontronazo. Juicio a Amanda. Hablan con el h. arbol y Amanda. Le dan hierbas para dormir. Eick ve un tunel en Amanda. Do y el colgante, destino
27 agosto.
30 de agosto. Apollodoro termina con el águila, preguntas sobre dioses.
31 agosto, Apollodoro en hobbiton, muy bien recibido, calderero, compras y compañia.
1 de spetiembre Apollodoro a un dia de rhin, el indagador Gerundio, del grupo d e Xataka.
2 septiembre, Apollodoro cerca de Rhin por el este, entrando info de cervecero sobre combate sonado.
Templo de Muntra de Carrae. El grupo, y la gente de Xataka, más Niffled. También Grimm. Algo de tensión, muchas preguntas, pocas respuestas, teoría de Apollodoro. Posada. Xataka y el token a Trollek. Do revela cosas a pjs. Comerciantes, el noble, despechos. Templo de Logios. Traductor. Laberintos. 4 viajeros. Profecia para Isendra (latromantis, loxias), el malabarista, en camino para Do (robar). Fealdad para Apollodoro, noche pasada, trasnochan, descansan hasta el día siguiente.
4 de septiembre, les echan de posada, buscan nueva. Dos de Xataka. Templo de Federico (8pm), orgía interminable, máscaras, Apolodoro es liberado de la maldicion. Alcohol, sexo, charangas. SIn respuestas. Muere uno de Xataka, juego y trampas.
5 septiembre, afueras del templo de Federico. Resacón en Carrae. Principe Thanjavur y recepcion. Van casi todos del grupo y alguno de Xataka. Trollek enfado. Comida y propuesta, liberar a el illio en Koraan. Veneno. Templo de Muntra y ofrenda. Palacio off.
6 septiembre, Ceremonia principe y Maximo. Muntra y el estandarte (Apollodoros). Mercader farasio. Descanso.
7-11 de septiembre. Descanso en la posada.
12 Avatar de Adali con Trollek. Marcha Umbra al vaticano, breve despedida y arreglo de cuentas.
15 Robo de Do (lampara de sal), el tahur misterioso y Do, y el templo de Federico y el "chiste". Los escritos sobre Orun sobre la mesa.
16 El acolito de Muntra y Apollodoro. 16-20 (barco mercader farasio) y viaje tranquilo
20 de septiembre. Perenisa. Problemas aduaneros menores. El submita sureño, posada. Visita al mausoleo y debacle, combate con gente de Muntra. Muere Squanchi, Grim salva el día y Do, como siempre, huye por su cuenta, con Amanda y el otro submita, Ti´vo.
21 de septiembre. Se zafan de perseguidores, rio rápido y tronco por medio. Isi volando al cerro cercano. Alli quedan, con tanta suerte que coinciden todos. Conversaciones con Gizmo, teologicas. Viajeros, preguntas sobre tribu o reino de la ciudad perdida, parece son hostiles. Descansan por Trollek. Apollodoro aprende idioma.
22-25 de septiembre. Descanso y aprendizaje.
26 de septiembre. Apollodoro habla illio y sabe usar el collar de Do. Trollek restablecido pero a -3. Van a la ciudad perdida. Mapa de la zona en la tierra. Rumbo a hogar submita. Marcha lenta por Apollodoro.
27 de septiembre. El señor de la espada y el sacrificio de Apollodoro. Salto de Grim al interior de la selva. Marcha y villa, donde se unen a peregrinos a la ciudad perdida de la tribu de Madras, hacia Misore. Mientras Apollodoro salva la vida y llega a tratos oscuros. Trollek apretó el boton (Xataka, 6 días).
28 de septiembre. Marcha hacia Misore con peregrinos. Apollodoro acampa cerca de la columna.
29 de septiembre. Apollodoro, tras ritual, en Ciudad Perdida. Destruida y ve columna. Espera al grupo.
30 de septiembre. Gizmo viaja a la Columna, ve a Apollodoro, breve charla. Escapa al asustarse.
1 de octubre. Gizmo vuelve y a dormir. Charla sobre que hacer. Grim decidido a rescatar al gnomo. Hablan de esperar a Xataka. Visiones de Grim. Apollodoro y los Misore ven la pérdida, obra humana creen, gran aflicción. Escondido. Cara Perro visita, Sangur e info. No hacer nada de Grim se impone.
2 de octubre. Caza y forrajeo.
3 de octubre. Confirman que boton funciona.
4 de octubre. Xataka llega de madrugada.
5 de octubre. Xataka y hasta 23 hechiceros. Equipos de trabajo. Uno tiene mucho éxito, los Misore lucharán contra los demonios. Sin más dilación, atacan mañana, esperan una trampa. Do y Xataka y el brazo.
6 de octubre. Batalla del claro (ejército y magos vs el gnomo). Flecheado y curado. Vuelta a ciudad de los Misore. Plan insensato de Isi para marchar. Trollek dentro, O´thara fuera. Reunion, espia, desconfianza, situacion tensa, Grim ayuda y Gizmo se ofrece tras comer ositos. 100 gremlins diabolicos sacan a Apollodoro de las garras de Xataka y los suyos, a pesar de grentzel primero, Loaf despues, y un Ojo al final, portal de Grim (86) y escapan Apollodoro, Isi, Trollek y Do´Khajit. Capturan al resto. Cerca de Elium,
en Berium. Se ubican (GPS Do) y hablan con Apollodoro. Les cuenta practicamente todo.