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Resumen de cambios
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Nuevo escenario: el mundo cambia (Hyrandenia).
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Lejano oriente relativamente incomunicado (por definir).
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Nuevos y numerosísimos dioses, menos poderosos pero más interesados en el mundo.
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Nuevas razas y cambios en las existentes.
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Nueva opción para traits: dos talentos de entre tres opciones, más un defecto.
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Magia nerfeada (gastar poder por encima nivel = % de defecto).
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Introducción de “preparación de los hechizos”.
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Magia menos frecuente en el mundo. Supersticiones y temores.
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Tecnología más pobre en el mundo, con ligera excepción de los enanos.
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Mayor peso de la política en las aventuras de los jugadores.
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Tensiones entre potencias. Servicios de inteligencia de los estados como contratistas.
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Presencia de demonios inferior de inicio (por focalizada).
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Invasiones desde el este de hordas de orcos.
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Piratería abundante, sobre todo al oeste, y a veces con patente de corso (Draem).
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