Razas y culturas
Humanos
+1 trait
10
Presentes en casi todo el mundo y en casi todos los estados y culturas, los humanos son los más polifacéticos de todas las razas. Su variedad y flexibilidad les ha permitido predominar sobre las demás, aun a pesar de no destacar en nada concreto
Enanos
Visión nocturna, Porteador (+),
+1 Mecánica,
x1.5 coste hechizos
15
Metro y medio de altura, siempre barbudos y fornidos.Tienen estados propios a su manera, debajo de las montañas. También viven en ciudades de otras culturas. Los de este tipo son pocos, pero menos cerrados y también menos nobles
Semielfos
Visión nocturna,
+1 Persuasión,
-1 Mecánica
10
Los medio-elfos suelen ser resultado de caprichos de juventud de elfos que quieren ver mundo. A menudo conservan las orejas de sus progenitores élficos. Suelen ser muy hábiles socialmente y se integran mejor que sus parientes
Elfos
Visión nocturna,
Ambidextro,
+1 Poder,
No tecnología,
-1 trait
10
Ligeramente más altos que un humano y siempre de bellas facciones y de orejas puntiagudas. La mayoría viven en los bosques de Nordria. Los elfos civilizados suelen vivir en estados y culturas multirraciales, siendo a menudo los líderes
Gnomos
Visión nocturna,
+1 Mecánica,
+2 Negociar,
+1 Defensa,
Herencia (+)
5
Entre el medio metro y un metro de altura. Los varones suelen tener bello facial. Son poco numerosos y no cuentan con estados propios, pero sí con mucho dinero y una red de auto-asistencia. Se ayudan mucho entre ellos, aún sin conocerse
Medianos
Res. mágica (2),
+1 Arrojadizas,
+2 Sigilo,
+1 Defensa
5
Alrededor de un metro de altura. Algo rechonchos, pies peludos. Huidizos y raros de ver. En Asha hay comunidades campesinas aisladas. Otros pocos viven en algunas ciudades de estados del noroeste, en sus núcleos familiares
Semiorcos
Visión nocturna,
+1 Furia
+1 trait
12
Los orcos como tales no conviven con otras razas. Si lo hacen sus primos los medio-orcos, aceptados en varias comunidades y culturas, a veces como mano de obra barata o esclava. En entornos urbanos su agresividad les vuelve pendencieros
Semiogros
Piel dura (TA+1),
Criatura Grande,
-2 Sigilo
20
Entre los dos y tres metros. Su cultura se perdió hace siglos. Vagos, lentos y glotones. Son pocos y sobreviven más por el esfuerzo de otras razas por conseguir mercenarios, escoltas y matones. Por sí mismos se habrían extinguido hace tiempo
Hombres Lagarto
Piel dura (TA+1),
Cola prensil,
Regeneración (-)
15
Dimorfismo racial. Escamas. Pequeñas comunidades aisladas alejadas de la civilización, normalmente en territorios pantanosos muy agrestes e inaccesibles. Practican la caza y la recolección y su nivel tecnológico es pobre
8
Escapis
Mimetismo,
Visión nocturna,
+2 Trepar,
+1 Defensa
5
Humanoides arborícolas. Un metro de altura, muy ágiles. Pelo verdoso, que puede cambiar de tonalidad a voluntad. Bastante tímidos y recelosos. Pese a su aspecto cómico y grandes ojos, pueden ser bastante peligrosos. Sólo en Nordria
Asxaritas
Piel dura (TA +2),
Criatura Grande,
-2 Sigilo,
-1 Atléticas
20
Dimorfismo racial. De uno a tres metros de altura. Son plantas inteligentes. Parecidos a árboles con extremidades (el número de éstas varía). Sus poblados son “bosques móviles”. Se ven afectados por la magia del bosque. Sólo en Nordria
25
Submitas
Piel dura (TA +1),
Visión nocturna,
+2 Esquivar,
+2 Pelea,
-1 trait
12
Humanoides, dos metros de altura, “piel” negra, practicamente sin pelo, boca grande llena de colmillos que usan como un arma. Muy buenos sentidos, reflejos y agilidad. Hostiles con los extraños. Desconfiados y solitarios. Sólo en Nordria