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Razas y culturas

Humanos 

+1 trait 

FU 4
DES 4
PER 4
FV 4
INT 4
CAR 4

10

Presentes en casi todo el mundo y en casi todos los estados y culturas, los humanos son los más polifacéticos de todas las razas. Su variedad y flexibilidad les ha permitido predominar sobre las demás, aun a pesar de no destacar en nada concreto

Enanos

Visión nocturna, Porteador (+),

+1 Mecánica,

x1.5 coste hechizos

FU 5
DES 3
PER 4
FV 5
INT 4
CAR 3

15

Metro y medio de altura, siempre barbudos y fornidos.Tienen estados propios a su manera, debajo de las montañas. También viven en ciudades de otras culturas. Los de este tipo son pocos, pero menos cerrados y también menos nobles

Semielfos

Visión nocturna,

+1 Persuasión,

-1 Mecánica

FU 4
DES 5
PER 5
FV 4
INT 4
CAR 4

10

Los medio-elfos suelen ser resultado de caprichos de juventud de elfos que quieren ver mundo. A menudo conservan las orejas de sus progenitores élficos. Suelen ser muy hábiles socialmente y se integran mejor que sus parientes

Elfos

Visión nocturna,

Ambidextro,

+1 Poder,

No tecnología,

-1 trait

FU 4
DES 6
PER 5
FV 4
INT 5
CAR 5

10

Ligeramente más altos que un humano y siempre de bellas facciones y de orejas puntiagudas. La mayoría viven en los bosques de Nordria. Los elfos civilizados suelen vivir en estados y culturas multirraciales, siendo a menudo los líderes

Gnomos

Visión nocturna,

+1 Mecánica,

+2 Negociar,

+1 Defensa,

Herencia (+)

FU 2
DES 4
PER 4
FV 5
INT 5
CAR 4

5

Entre el medio metro y un metro de altura. Los varones suelen tener bello facial. Son poco numerosos y no cuentan con estados propios, pero sí con mucho dinero y una red de auto-asistencia. Se ayudan mucho entre ellos, aún sin conocerse

Medianos

Res. mágica (2),

+1 Arrojadizas,

+2 Sigilo,

+1 Defensa

FU 2
DES 5
PER 6
FV 4
INT 4
CAR 3

5

Alrededor de un metro de altura. Algo rechonchos, pies peludos. Huidizos y raros de ver. En Asha hay comunidades campesinas aisladas. Otros pocos viven en algunas ciudades de estados del noroeste, en sus núcleos familiares

Semiorcos

Visión nocturna,

+1 Furia

+1 trait

FU 5
DES 4
PER 4
FV 4
INT 3
CAR 3

12

Los orcos como tales no conviven con otras razas. Si lo hacen sus primos los medio-orcos, aceptados en varias comunidades y culturas, a veces como mano de obra barata o esclava. En entornos urbanos su agresividad les vuelve pendencieros

Semiogros

Piel dura (TA+1),

Criatura Grande,

-2 Sigilo

FU 7
DES 3
PER 3
FV 3
INT 2
CAR 3

20

Entre los dos y tres metros. Su cultura se perdió hace siglos. Vagos, lentos y glotones. Son pocos y sobreviven más por el esfuerzo de otras razas por conseguir mercenarios, escoltas y matones. Por sí mismos se habrían extinguido hace tiempo

Hombres Lagarto

Piel dura (TA+1),

Cola prensil,

Regeneración (-)

FU 6
DES 3
PER 4
FV 5
INT 3
CAR 2

15

Dimorfismo racial. Escamas. Pequeñas comunidades aisladas alejadas de la civilización, normalmente en territorios pantanosos muy agrestes e inaccesibles. Practican la caza y la recolección y su nivel tecnológico es pobre

FU 3
DES 4
PER 5
FV 5
INT 4
CAR 3

8

Escapis

Mimetismo,

Visión nocturna,

+2 Trepar,

+1 Defensa

FU 2
DES 6
PER 6
FV 4
INT 3
CAR 2

5

Humanoides arborícolas. Un metro de altura, muy ágiles. Pelo verdoso, que puede cambiar de tonalidad a voluntad. Bastante tímidos y recelosos. Pese a su aspecto cómico y grandes ojos, pueden ser bastante peligrosos. Sólo en Nordria

Asxaritas

Piel dura (TA +2),

Criatura Grande,

-2 Sigilo,

-1 Atléticas

 

 

FU 6
DES 2
PER 2
FV 6
INT 4
CAR 2

20

Dimorfismo racial. De uno a tres metros de altura. Son plantas inteligentes. Parecidos a árboles con extremidades (el número de éstas varía). Sus poblados son “bosques móviles”. Se ven afectados por la magia del bosque. Sólo en Nordria

FU 4
DES 3
PER 3
FV 5
INT 4
CAR 3

25

Submitas

Piel dura (TA +1),

Visión nocturna,

+2 Esquivar,

+2 Pelea,

-1 trait

FU 5
DES 6
PER 6
FV 4
INT 3
CAR 2

12

Humanoides, dos metros de altura, “piel” negra, practicamente sin pelo, boca grande llena de colmillos que usan como un arma. Muy buenos sentidos, reflejos y agilidad. Hostiles con los extraños. Desconfiados y solitarios. Sólo en Nordria

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