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Noticias y rumores

Año 1000, año del caballo. Elemento: fuego. Color: rojo.

Individuos de la raza de los humanos bendecidos. Pasión, inteligencia, alegría, sur.

 

Enero

 

Saria (rumor) - el caudillo Hilder vence a la coalición formada por sus propios parientes en la batalla de Arevrëc. Se dice que el conflicto empezó por una disputa sobre aguardiente.

 

Puerto Libre (noticia) - Termina la construcción de la Plaza de los Souks, donde los cautivos son vendidos. El tráfico de esclavos es clave en la economía de la región.

Año 611, año de Esus, Dios de los bosques y lo salvaje. 

Individuos de la raza de los escapis bendecidos.

 

Enero

 

Rhone/Mari (noticia) - Rhone y Mari son presionados por Orun y por la Orden de la Rosa para firmar la paz. Rhone exige indemnizaciones. Mari no acepta los términos. El ejército mariense se bate en franca retirada hacia Mari, seguido muy de cerca por el ejército de Orun.

 

Idria (rumor) - el antiguo consejo de hechiceros podría haber iniciado un exilio obligado. Se desconoce el paradero de la mayoría de sus componentes. Valdemar I tenía a la mayoría prisioneros, y había ejecutado a algunos, pero se dice que han logrado escapar con ayuda externa.

 

Rhone/Mari (noticia) - batalla de Ariniez. En la tercera semana de enero una vanguardia de jinetes dirigida por Don Tello extermina un destacamento de reconocimiento orunita, capturando al prefecto Quinto Escápula. Aunque las perdidas sufridas no son cuantiosas las tropas comienzan a desmoralizarse.

 

Febrero

 

Media (rumor) - la región, bajo control koraanés, pasa por un momento dulce. Se dice que al ser la salida al mar del imperio del este, sus puertos están llenos de barcos y mercancías y son más ricos que nunca.

 

Mari (noticia) - ya en territorio de Mari, el ejército dirigido por el condestable de Mari, Guesclin, aprovecha su mayor movilidad y recurre a una táctica de hostigamiento de las columnas orunitas, dejando ante ellas solamente tierra arrasada y evitando el enfrentamiento directo pero provocando escaramuzas contínuas.

 

Marzo

 

Illia (noticia) - Maekum vence a la ciudad de Parenbia o Palenque.

 

Asha (noticia) - Cynelgis se convierte en el nuevo rey de Celtae (un rey sometido al rey de Asha).

 

Abril

 

Asha (noticia) - batalla de Od Forme. Los ashianos paran a los orcos de las montañas. La intervención de la caballería de Celtae fue providencial para evitar lo que pudo ser un desastre. Los orcos parecen haber avanzado cultural y tecnológicamente, al menos ligeramente. Se confirma que saben forjar metales.

 

Orun (noticia) - La conocida como reforma de Caecus (por su promotor) demuestra ser un éxito a poco más de un año de su aprobación. Los censores anuncian al senado record de recaudación impositiva.

Mayo

 

Nordria (rumor) - las fuerzas de ocupación nordrias en Idria se enfrentan a una rebelión liderada por un tal Zarquino, que fuera miembro del Consejo de Hechiceros. Los rebeldes no se muestran en campo abierto, y hostigan a los nordrios cuando menos lo esperan.

Nordria (rumor) - Disensiones entre las tribus y pueblos del bosque de Nordria, inquietas tras los últimos movimientos de su rey por la anexión de Idria. Valdemar se habría justificado apelando a las oscuras prácticas del Consejo de Hechiceros de Idria para aplacar los ánimos entre sus gentes.

Junio

 

Koraan/Illia (noticia) - el cacique de Palenque, refugiado en Maraigras, Koraan, pide ayuda en su lucha contra Maekum.

 

Mari (noticia) - El condestable Guesclin se adelanta por dos veces y cierra el paso al ejército de Orun controlando el puente sobre el río Loem, pero eludir la confrontación directa es visto como un signo de debilidad por la nobleza mariense. El tiempo juega en contra del condestable.

 

Julio

 

Mari (noticia) - Guesclin avanza con sus fuerzas dejando atrás la protección del río Loem. Decide enfrentarse con lo que tiene de ejército en inferioridad numérica contra las huestes más destacadas del mundo conocido en una batalla en campo abierto a pesar de su oposición inicial, para evitar el desastre político. La predecible derrota de los marienses ocurre.

 

Nordria (rumor) - Cináed, jefe del clan Inami de los bosques de Nordria, acusa al rey Valdemar de llevar al reino a una guerra injusta. Valdemar se defiende a sí mismo en el juicio por combate y derrota a Cináed, al que perdona la vida. Los clanes acatan el resultado. 

 

Agosto

 

Vaticano (rumor) - demonios atacan la sede de los hechiceros. Las criaturas se contaban por cientos, y aunque han sido rechazados, han causado muchas bajas y daños. El hermetismo rodea al asunto.

Mari (noticia) - A pesar de capturar o matar a la mayoría del ejército rival sin sufrir apenas bajas, las consecuencias de este conflicto son catastróficas para el senado de Orun. Guesclin, tras demostrar a la nobleza mariense y a sus aliados que era un líder fuerte y valiente enfrentándose al magnífico ejército orunita en campo abierto consiguió escapar y continúa su lucha. ​Viendo que la campaña se prolonga, el senado de Orun reclama el reembolso por parte de Rhone de la ingente suma de dinero que está costando el conflicto. Los rhonitas se niegan a pagar y tampoco suscriben los acuerdos que habían pactado para una progresiva incorporación a Orun de la ciudad estado. Consecuentemente las relaciones entre ambos llegan a su fin, rompiendo su alianza. Orun se retira de Mari y se produce un intercambio de rehenes entre ambas partes.

Septiembre

 

Illia (noticia) - Koraan interviene en la disputa entre dos caciques illios del norte del reino, y libera la ciudad de Palenque.

 

Orun (noticia) - el senado de Orun cancela todos los tratados y acuerdos comerciales con Rhone. La Liga de Comerciantes protesta y retira su apoyo a varios senadores.

 

Octubre

 

Illia (noticia) - el ejército de Koraan no se para en Palenque. Batalla de Lilith. Varios caciques illios y sus ancestrales aliados de las tribus de hombres lagarto de los cenagales se unen y plantan batalla. Son derrotados y Koraan toma casi toda la región norte de Illia, excepto las regiones más inaccesibles (bosques y cenagales, donde se refugian los que consiguen escapar al avance koraní).

 

Draemia (rumor) - un individuo al que llaman "su Pestilencia" se habría hecho con el control de Puerto Libre y de las tribus cercanas, reclamando el pachanato tras eliminar a varios de sus oponentes y revelarse que desciende del mítico Kemal, con el apoyo de su medio hermano, el reis del mismo nombre, Kemal III.

Noviembre

Nordria (noticia) - batalla de Deadri. Una horda de orcos desciende de las Driudns y asola las tierras de la región de Orni. Valdemar marcha con su ejército y convoca a los clanes, pero pocos responden a su llamado. Aun así les hace frente. Superados en número, los nordrios se retiran tras una derrota ajustada. Días después se enfrentan de nuevo. Los clanes y pueblos de los bosques esta vez sí acuden al llamado de su rey y los orcos son derrotados. Muchos huyen a las montañas.

Asha (noticia) - Durin Durambar reclama el trono de los enanos y es coronado en el exilio, en la ciudad de Rhin. 

Año 612, año de Hirilel, Diosa de la creación artística, la inspiración y la motivación.
Individuos de la raza de los gnomos bendecidos.

(por desarrollar, de momento esquemático. Añadir la guerra Asha-Nordria)

Nim -86, 12 añitos de hechicera prometedora, sigue la sequía de hierbas. En Farinae.

Demonios -08, merodeando en Rhin y la isla llena de templetes. Xataka y un grupo de gente por libre les ha golpeado (secta de incubadores), en definitiva no les va bien. Nifled.

Vaticano, sin novedades

Rebelión Idria-Nordria fracasa -06

Koraan avanza en Illia -24

Faras comercio-talasocracia y ciudades en crecimiento +

Los rufianes u ocnotres tienen planes o un prototipo de los cañones, ---Durin pide ayuda a Umbra--- - 100+18

Los orcos han recibido muchos palos, se repliegan, necesitan tiempo, y una nueva hornada.

Mari se recupera bien de la guerra, la hambruna ha pasado, -82

Clanes enanos, -97+05 Durin impulsa economía y su clan se rehace. Le aceptan como rey. Impulso comercial y bélico (cañones). Prestigio tras guerra con Nordria.

Gnomo Putkin-Mercator, -naufragio, -dinero, ---carta a Orden---. Le patrocinan de nuevo. 

Vampiros, la secta, -92. ---Libro de Sefra---. Cabreados con los cazadores, poco. Pista nueva (el cura)

Zoro. -81. ---Propuesta de unión---, -89. Cosca y Zoro. Se fusionan pero la Orden desaparece. Muere Zoro. Cosca se marcha de Rhin con un par de compañías.

Sefra y el templo. -92. Eclipse e hijo de Sefra en la tierra. ---Pero un pnj lo sabe (el cura de Bilbao, -92), y Santiago---

Búsqueda de asesinos de Id (asesinatos en Orun), avanza un poco tras estar parado. Otro cadaver en las cercanías, tras varios meses, en muy mal estado (una pastorcilla), pista -06.

Nota: si no figura, la tirada fue irrelevante

  • Orden de la Rosa: enfrentamiento con piratas de Draemia (naval), han desembarcado allí. Puente de tierra.

  • Orden de hechiceros: infiltrados, hay un poder oculto (demonios o Sefra, por ver).

  • Consejo de navegantes+comerciantes: guerra económica, dos pequeños, lucha interna, viejo, el dux.

  • Gremio de rufianes: exodo o exilio, buscan un lugar, huyen quizás, se caen las hojas, sufren, el robo de cañones lo están pagando.

  • La Orden del Leon: para liberarse deben cortar algo. Purga, restar influencia de Koran. Están limpiando algo (verde o positivo).

  • Círculo de Piedras: se enfrentan a un gran poder (dioses) y ganan, Muntra sufre bleed a un nivel cultural (proselitismo)

  • Dioses Legales buenos: el hijo de la luz va a nacer, el hijo de varios, multicolor, Jesus?.

  • Dioses Caóticos malvados: alguien envenena (Grima) oidos ajenos (Adali juega sucio, beneficio propio en rio revuelto). Flauta y serpiente. Espia, regalo de Muntra.

  • Gizmo: un poder se estanca y se sorprende, inesperado. Halo de magia alrededor. No está sufriendo. Le han puesto un collar. Controlado (halo de magia). Rinde peor.

  • Demonios: alguien grande sufre y alguien pequeño se aprovecha, pero a la vez un triste trofeo resulta inalcanzable para otro que le quiere ayudar (Muntra mira sólo). El gato es Nin, que ha abanderado la lucha contra demonios y gana seguidores.

  • Dioses neutrales: alguien da o pide conocimiento, pero es demasiado para ellos.

  • Dioses neutrales buenos: alguien planta semillas, llegan vacas gordas, alguna sale rana, pero crece. Se extiende, grandes resultados, pero alguno le muerde la mano, hay gente que comienza a mosquearse.

  • Xataka y los suyos: juegan con artes oscuras, Illidan effect, se la están jugando, algo que iba a salir bien se ha torcido terriblemente, ha jugado fuerte y le ha salido mal, les sale mal una sola cosa, pero muy mal.

  • Dioses caóticos neutrales: le va de puta madre y mira de lejos, todo positivo en casa, está vivo.

  • El cura de Bilbao: el diferente, lo demás ha florecido y le observa, al que no ha florecido. Ha creado adeptos, seguidores, pero no es fuerte todavía.

  • Nin: emprende un viaje, la brújula, un nuevo rumbo en un tapiz/mapa, ya sabe hacia donde ir. Tiene si quest. Es dueña de su destino en medio del mundo.

  • Consejo de Hechiceros de Idria: tienda de jueguetes, juguetitos repugnantes, hay mucho donde elegir, hay cosas practicas, todo tiene su precio. Están a la venta, se venden.

  • La guerra de los dioses: el tiovivo gira, creen que hacen algo pero dan vueltas, es un poco circo y hay monstruos. Se mantiene el status quo, nadie rompe.

  • Nueva tierra, Colon, Terra Incognita: valora más su espíritu que lo material, el sentimiento de la razón, no hay grandes recursos o se aprecia más su conocimiento. Contradescubrimiento de América. Ellos llegan.

  • El mundo/Gaia: no ve lo que tiene delante, augurios, la gente no los ve. La señal que manda nadie la entiende.

  • Cosca y los restos de los compañeros y el cuervo de un solo ojo: está sólo y triste, pero tiene el foco puesto, alguien se centra en el. Les contrata obligados, de jodidos o miserable.

  • Fluctuaciones de la magia: señora teatro en barriga, donde se atizan, hace teatro, algo tiene una cosa dentro y hace cosas, muestra algo, una escena, nodo de poder. Corrige. Se autocorrige.

  • El grupo, tirada de encuentro: el títere en un nodrio, está quieto, se ha quedado sin tirititero. Trascendecia? Reflexión? Liberación?

  • Demonios y solipsismo: redes por las que pueden escapar los peces. Dioses tenian el tema controlado, pero ya no. Coladero para los dioses. El bug en el sistema de los dioses, y si hay un bug el virus (demonios) entra en el sistema.

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